Der NBA basketball sesong har nettopp begynt, og selv uten å være store fans, legger vi hvert år merke til mer – når vi ser på noe av en kamp – hvordan lagene legger opp spillet for å avslutte handlingen med et 3-punkts skudddet vil si det bildet tatt utenfor buen til 7,25 meter tegnet på bakken. 3-poengsskuddet, introdusert for første gang i sesongen 1979-80har lenge vært en slags «spesielt våpen»brukt av spillere som er spesielt begavede til langdistanseskyting, eller av lag som leter etter et desperat comeback i sluttminuttene av spillet, og brukes kun sporadisk. I dag derimot 3-poengsskuddet – med påvirkning av Stephen Curryen av de beste skytterne i historien – er hjertet av de fleste handlingene av angrep i NBA, kontinuerlig diskutert i sosiale medier og i «basketball» talkshow mellom de som hevder at det blir skutt for mange 3-poengere og de som mener at dette er den riktige fremdriften i spillet. DE 38 3-poengere per kamp av sesongen 2024/25 sammenlignet med 16 av 20 år siden, er ikke bare et spørsmål om «bra spill» eller mote: det er en ekte revolusjon som går gjennom matematikk og taktikk.
Da basketball omfavnet vitenskap: 3-punkts skyterevolusjonen
For å forstå hvordan vi kom frem til denne spillrevolusjonen må vi gå tilbake til tidlig på 2000-talletda teknologiske fremskritt og de første «big data» stille begynte å gripe inn i de tekniske avgjørelsene til de viktigste NBA-franchisene, med avansert statistikk som stilte spørsmål ved trenernes taktiske avgjørelser.
Hovedpersonen i denne transformasjonen var Daryl Moreydaglig leder for Houston Rockets, ble uteksaminert fra MIT og overbevist om at i basketball, som i finans, var det mulig vinn ved å bruke tall. Analysene hans viste noe tilsynelatende åpenbart men revolusjonerende hvis støttet av dataene: et 3-punkts skudd er verdt 50 % mer enn et 2-punkts skudd, en enormitet, og selv om det bommes oftere, er det i stand til produsere flere poeng i det lange løp sammenlignet med en ofte slått 2-poenger.
Dataene var klare: I løpet av årene hadde prosentandelen av 3-poengere i et spill stabilisert seg rundt 35 %. Så hvis et lag treffer litt mer enn tre 3-poengere av 10, går de i gjennomsnitt 1,05 poeng per skudd. Med et to-punkts skudd i stedet inn 50 % av forsøkenegenereres det 1 poeng nøyaktig for hvert forsøk på skudd, men gjennomsnittet av 2-poengere er faktisk litt lavere, mellom 45 % og 48 %så hver 2-peker genererer i gjennomsnitt 0,95 poeng. Forskjellen virker minimal, men over dusinvis av besittelser kan det utgjøre forskjellen mellom å vinne og tape en kamp.
Eksplosjonen av trippel og innflytelsen fra Steph Curry
Denne nye spillmekanismen basert på 3-punktsskuddet brukt av Houston Rockets siden midten av 2000-tallet spredte seg raskt, og mange begynte å snakke om «Moreyball«(fra den berømte boken utgitt i 2003: Moneyball) som refererer til de som begynte å følge spillestilen diktert av den texanske franchisen. Lagene begynte å bygge lister basert på skytterefor å utvide spillet og alltid se etter det mest «effektive» skuddet: eller a trippeleller et skudd fra under kurven. Alt i mellom, i dette tilfellet «gjennomsnittlig skudd» som hadde vært et trekk ved basketballlegender som Michael Jordan Og Kobe Bryantbegynte å bli ansett som et rent avfall. Spillet ble polarisert: enten skyter du utenfra, eller fra under kurven. Alt i mellom blir til liten nytte for seier.
Fra begynnelsen av 1910-tallet ga han det definitive dyttet mot denne nye måten å sette opp spillet på. Stephen Curry sammen med sine Golden State Warriors. 3-poengsskuddet gikk fra taktikk til skuespill, og Curry begynte å score fra sideriske avstander med letthet avvæpning. I sesongen 2015-16, der han vant MVP-pris enstemmig forsøkte han mer enn 11 treere per kamp i gjennomsnitt, og slo dem med over 45 % av presisjon. Forsvarene var rett og slett ikke klare til å møte noe lignende, og hvert lag begynte å lete etter sin egen Curry og prøve å skyte flere og flere 3-poengere for å etterligne suksessen oppnådd av Golden State, som mellom 2015 og 2019 nådde 5 finaler påfølgende, vinner 3.
Vi gikk fra sesongen 2010-11 til sesongen 2018-19 fra 18 skudd 3 i snitt per kamp på 32med en økning på 78 % på bare 8 år. I sesongen 2024-25 forsøkte lag i gjennomsnitt i underkant av 38 3-poengere per kamp. For 20 år siden, i sesongen 2004-05, var det 16, nesten 60 % mindre.
En endring som ikke bare gjaldt tallene men også utøverne som måtte ta til parketten. Tradisjonelle sentre som Shaquille O’Neal eller Tim Duncansom dominerte under kurven ved hjelp av styrke og centimeter, måtte også være gode skyttere hvis de ville fortjene sin plass i kvintetten. I dag prøver ikke lagene lenger bare å komme nær kurven, men ser heller etter den beste vinkelen til frigjør en skytter. Trenere snakker oftere og oftere om «mellomrom”, det vil si kunsten å fordele spillere på motstanderens banehalvdel slik at hver forsvarsspiller må dekke så mye plass som mulig.
Den andre siden av mynten: underholdning eller monotoni?
Denne utviklingen har gjort basketball raskere og mer «matematisk”, men ikke alle anser det som positivt.Mange tidligere spillere og historiske trenere – liker Charles Barkley eller Gregg Popovich – De hevder at spillet er i ferd med å bli repeterendeat alle lag spiller likt og at NBA har blitt stor 3-punkts skytekonkurranse. Andre liker Steve Kerrtrener for Golden State Warriors og det amerikanske landslaget, mener at dette er den riktige utviklingen av basketballspillet. Selv jeg fansen er delt mellom de som setter pris på hastigheten i det moderne spillet og de som foretrekker et mer aktivt spill under kurven, full av individuelle og fysiske dueller. Som ofte skjer, evolusjon tilfredsstiller ikke allemen denne gangen nådde fansens klager toppen av NBA.
NBAs tvil og mulige løsninger
Ligaen, etter å ha lyttet til meninger fra kritikere av den nye spillestilen, frykt for at et overskudd av trippel kan redusere taktisk variasjon, gjøre kamper monotone og følgelig, miste publikumi en periode der NBA allerede er i store vanskeligheter i publikumskampen mot fotball (NFL) og baseball (MLB).
Blant ryktehypotesene for å forhindre at 3-punktsforsøk i et spill når 50 % av alle skuddforsøk, har det også vært snakk om flytte bort 3-punktslinjen videre (i dag er den på 7,25 m, sammenlignet med 6,75 m i europeisk basketball og FIBA-konkurranser) eller for å sette inn en nytt 4 poengs skuddeller til og med for å utvide feltet for å skape flere rom for inkludering, men foreløpig forblir disse forslagene som sådan.
Det samme Adam SilverNBA-kommissær i over 10 år, har benektet at disse løsningene kan implementeres på kort sikt, og fokuserer i stedet på å prøve å holde NBA attraktiv selv under den ordinære sesongen og ikke bare under Finalermed de siste omveltningene avAll Star Game, som har mistet interessen i årevis, og inkludering av NBA Cupen mellomturnering som arrangeres mellom november og desember.
Der løsningForeløpig leter lag som ikke har råd til å kontinuerlig skyte utenfor 3-punktsbuen etter det, og bringer ofte mellomdistanseskuddet tilbake på moten ved å utnytte plassen som moderne forsvar tillater.