Er Mario Kart virkelig det mest stressende spillet noensinne? Dataene til studien

- Ole Andersen

Mario Kart Det er ofte definert som videospillet mer stressende noensinne… Men er det virkelig tilfelle? I virkeligheten, som vi vil se, kommer dette resultatet fra en enkelt studie utført av en portal som omhandler spill og spill som har testet 14 spillere bare på 16 spill, Måling av pulsen hele tiden.

Vurderer en spillperiode på 30 minutterforfatterne utarbeidet følgende rangering basert påGjennomsnittlig økning i BPM (Slår for minutt) Sammenlignet med en hvilesituasjon:

  • Mario Kart – økt 32,81%;
  • FIFA 20 – økt 31,25%;
  • Call of Duty Modern Warfare – økt 29,69%;
  • Dark Souls III – økt 28,13%;
  • Fortnite – økt 26,56%.

På førsteplass, som forventet, finner vi Mario Kart. I dette tilfellet er stresset i løpet av spillet både knyttet til det faktum å være bak og prøve å komme seg, og til å være den første. Faktisk tilbyr spillet motstandere mange måter å skitne de som finner det senere, noe som gjør at spilleren advarer en konstant følelse av «fare» selv om du er på hodet. Saken om Dark Souls III er også interessant: her faktisk under kampen med sjefen Darkeater Midir topper av 98,44%!

Bilde

Samtidig er det imidlertid bra å synliggjøre noen kritiske problemer som gjør disse verdiene veldig tvilsomme. Det første faktum som hopper for øyet er det som relateres til liten Eksempel av overvåkede spillere (bare 14) og til redusert mengde av prøvde titler: Hvis vi vurderer det på plattformen Damp har blitt løslatt 15 tusen nye spill Først i 2024 er det klart som 16 videospill – Hvor kjent – de er ikke et representativt utvalg.

I tillegg er det interessant å merke seg at på listen virket ikke skrekkspill. Disse ble ikke tatt i betraktning, og ville uunngåelig returnere et villedende nettverk og bare koblet til noen av de mest mainstream -titlene de siste årene.

Avslutningsvis kan vi si at Mario Kart, som øker hjerteslaget, absolutt er et stressende videospill, men herfra for å si at det er den mest stressende noensinne er det en stor forskjell, gitt at Bonusfinder -studien har overvåket et lite antall spillere og videospill.