VM i 2026 er den største turneringen i historien: 48 lag, 104 kamper, 3 land. Men det er én ting som virkelig gjør det forskjellig fra alle de som kom før det i tillegg til antall lag. De er teknologier skjult på banen, på dommerne og inne i ballen. Blant løpsledere som bærer mikrofoner Og mikrokameraer stabilisert av avanserte algoritmersmarte baller som må lades før avspark og assistenter veiledet av umiddelbare varsler i øretelefonene, hele turneringen ble det mest imponerende teknologisk laboratorium aldri sett i sport. Denne store begivenheten «spredning» mellom Canada, Mexico og USA har offisielt begynt og vil følge oss frem til 19. juli: åpningskampen kl. Azteca stadionvunnet 2-0 av de meksikanske vertene mot Sør-Afrika, fikk ballen til å rulle, og viste de første fruktene av dette systemet på banen. Men hvordan fungerer disse innovasjonene fra et ingeniør- og IT-synspunkt? Og hvordan endrer Big Data spillereglene?
5 tekniske nyheter fra verdensmesterskapet i 2026
Dommere med AI-kameraer: hvordan «Referee View»-teknologi fungerer
Under de første kampene i verdensmesterskapet i 2026 var det lett å legge merke til en liten enhet montert på dommerens hode. Er kalt Referee Viewog det er et kamera som sender kamplederens førstepersonssynspunkt direkte, synlig både på TV og på gigantskjermene på stadionene. Det legges til mikrofon brukes til å forklare for hele publikum beslutningene som ble tatt etter VAR-gjennomganger, en praksis som også ble introdusert i den siste italienske Serie A-sesongen.
Problemet med denne teknologien, som har eksistert i eksperimentell form i noen år, hadde alltid vært det samme: Når dommeren løper eller spurter, rister bildene så mye at de nesten ikke kan brukes. Kringkasterne hadde gjort dette klart for FIFA. Med tanke på 2026, Lenovo — FIFAs offisielle teknologipartner — har utviklet AI-basert stabiliseringsprogramvare som analyserer kameraets mikrovibrasjoner i sanntid og «demper» dem før bildet i det hele tatt når regissøren. Det sertifiserte resultatet er en reduksjon på bevegelsesuskarphet (bevegelsesuskarphet) opptil 50 %med dataserverne fysisk installert i International Broadcast Center i Dallas, Texas.
Referee View ble først testet kl FIFA klubb-VM 2025med resultater som presidenten for FIFAs dommerkommisjon selv, Pierluigi Collinadefinerte han det som å ha gått «over all forventning»
Ved verdensmesterskapet i 2026 er det offisielt en del av regelverket: IFAB — organet som bestemmer reglene for fotball — har oppdatert lov 5 (den som styrer rollen til dommeren) under generalforsamlingen i februar 2026 i Swansea, Wales, for å eksplisitt inkludere kroppsbårne kameraer som et «konkurransealternativ»
VM-ballen i 2026 må lades: teknologien bak «Trionda»
Den offisielle matchballen til verdensmesterskapet i 2026 kalles Triondafra foreningen av den spanske tri (tre) andonda (bølge), til hyllest til de tre vertslandene. Den er produsert av Adidas i samarbeid med det tyske teknologiselskapet KINEXON. På utsiden ser det ut som en vanlig fotball. Inne i ett av de fire panelene er det en liten omdreining på 14 gram.
Den komponenten kalles IMU (Treghetsmåling Unit, eller treghetsmåleenhet): en sensorbrikke som registrerer akselerasjon, rotasjon, spinn og hver enkelt kontakt i tre dimensjoner for 500 ganger i sekundet. Alle disse dataene overføres trådløst i sanntid til VAR-rommet, hvor de kryssreferanser med data fra de optiske sporingskameraene som er installert på hvert stadion
Den mest nysgjerrige praktiske konsekvensen? For å kjøre hele dette systemet har Trionda et internt batteri. Og slik går ballen fysisk ladet oppog før hver kamp.

Offside i sanntid: AI-algoritmen i linjemenns headset
Dommerassistentens headset (linjemannen) er ikke bare et kommunikasjonssystem med den sentrale kollegaen. Ved verdensmesterskapet i 2026, en automatisk varsling generert av kunstig intelligens som informerer ham i sanntid når en angriper er i offsideposisjon.
Dette endrer alt i forhold til tidligere. Ved verdensmesterskapet i 2022 i Qatar, da systemet oppdaget en potensiell offside, ble informasjonen først sendt til VAR, som validerte den og deretter kommuniserte den til den sentrale dommeren. Nå, for rent posisjonelle offsides (dvs. når angriperen er fysisk utenfor den siste forsvarslinjen, uavhengig av hans mulige innblanding i spillet), kommer varselet direkte inn i assistentens headsethopper over VAR-trinnet.
Følsomhetsterskelen er også forbedret: systemet signaliserer allerede offside 10 centimeter til fordel. Assistenten kan alltid velge å ikke heise flagget hvis han mener det er en feil (den endelige avgjørelsen forblir menneskelig).
3D-skanner og spilleravatarer: SAOT-teknologi i offside
Før hver kamp i verdensmesterskapet i 2026, når du ser reprise av en offside på stadionskjermen og spillerne ser ut som karakterer fra et ultrarealistisk videospill, ser du ikke på generisk grafikk. Du ser på en 3D-rekonstruksjon basert på ekte kropp av den spilleren.

Alle 1 248 spillere av de 48 deltakende landslagene gjennomgikk en tredimensjonal kroppsskanning. Den resulterende digitale modellen (den3D-avatarer) er integrert i systemet semi-automatisert offside-teknologiSAOT, som bruker den til å beregne med millimetrisk presisjon posisjonen til hvert lem i passeringsøyeblikket
Sporingssystemet som driver alle disse monitorene 29 spesifikke punkter på kroppen av hver spiller (alle ledd og ekstremiteter som er relevante for offside) for 50 ganger i sekundetved hjelp av 12 dedikerte kameraer montert under taket på hver av de 16 stadionene. Når VAR trenger å forklare en avgjørelse for offentligheten, bruker ikke 3D-rekonstruksjonen en generisk humanoid modell, men den personlige avataren til Mbappé, Vinicius eller den som var involvert i handlingen.

Big Data i fotball: hvorfor en kamp genererer 150 millioner data
Ved å sette sammen alle teknologiene som er beskrevet så langt, er verdensmesterskapet i 2026 sannsynligvis historiens største datainnsamlingseksperiment for idrett. De er installert på hver eneste stadion 16 optiske kameraer som produserer utover 150 millioner sporingsdatapunkter per kamp. Disse dataene brukes til å mate det taktiske analysesystemet Fotball AI Pro gjort tilgjengelig for alle 48 deltakende lag, og for kringkastere, som kan generere 3D-høydepunkter og rekonstruksjoner for publikum hjemme.
For å gi en idé om den logistiske kompleksiteten: Lenovo administrerer denne massen av data gjennom fysisk distribuerte infrastrukturer, med servere i International Broadcast Center i Dallas som samtidig støtter sanntidsanalyse, kringkastingsoverføring og arkivering. Ifølge Lenovo-teknikere som er involvert i prosjektet, VM-finalen kan bli det enkeltarrangementet med det høyeste dataoverføringsvolumet i historien.