Enigmistikkhistorie, fra sfinxens indovinel til dagens kryssord

- Ole Andersen

Under paraplyen eller toget, Enigmistisk Det er tidsfordriv som trener sinnet ved å ha det gøy. Men historien er eldgamle: fra puslespillene til sfinxen og Sansone til ordene fra Cicero og Leonardo, opp til Galileo Rebus; På det nittende århundre ankommer de første magasinene, og på begynnelsen av det tjuende århundre gikk begrepet «gåtefulle» inn i det italienske ordforrådet, og innviet en praksis som kombinerer logikk, kreativitet og kultur. Denne disiplinen vurderes en ekte kunstog har sine røtter i antikken, da det allerede var utbredt å komponere Gåter, gåter og ordspill.

Riddles i antikken: Sphinxens gåte

I eldgamle tider ble ikke gåter betraktet som «spill», men ekte Etterretningstesterplassert for å måle kraften ikke bare av kroppen, men også sinnet og sjelen. Historiens første gåte regnes som gåten som Sfinxen Han legger til portene til byen Theben, i Egypt: som tok feil svaret, ble slukt. Alene Oedipus Han klarte å løse ham og bli konge av byen:

«Hva er dyret som om morgenen går med fire ben, klokka 12 med to og om kvelden med tre?»

Svaret er «Mannen»som som en veldig liten pus, så lærer å gå på to ben og deretter, som eldre, trenger pinnen.

Sphinx Oedipus

En gåte er også dokumentert i Bibelen: SamsonI kapittel 14 i dommerens bok legger en gåte til filistrene som, hvis de ble løst, ville ha representert slutten på tvistene mellom dem:

«Mat kom ut av fortæreren og desserten kom ut av fortet»

Løsningen er Løven som Samson selv hadde dreptog som igjen hadde spist en honning honning. Filisterne klarte imidlertid å få løsningen med bedraget: de truet Sansones kone til de avslører svaret. På sin side foreslo de en gåte som gjenopptok det samme spillet: «Fra maten den kom ut det som ikke er mat, fra fortet ble utgitt det som ikke er søtt», og skjulte dermed den samme løsningen bak et lignende puslespill og satte Sansone i vanskeligheter.

På tidspunktet for romerne: Sator’s Square i Pompeii og spøkehilsener signert av Cicero

I pompeii a «Square of the Sator»eller en latinsk inskripsjon som inneholder fem ord, SATOR – AREPO – Tenat – Opera – Rotassom danner en palindrome som kan leses både horisontalt og vertikalt.

Riddle-Roman-Sodrato-Sator

Tvilen om den effektive betydningen av teksten knytter seg til Word arposom ikke vises på latin, men som har antatt kan samsvare med en type vogn. I dette tilfellet kan satoren oversettes som følger: «The Sower, på vogna, bryr seg med hjulene» nøye «. De eldgamle ga et omfang til torget esoterisk, Nesten magisk: Det er et spor av gjenstander av denne typen også iEgypt av 4. og 5. århundre e.Kr. Mesopotamia, i en Latin manuskript av 882 e.Kr.bevart i det franske nasjonalbiblioteket, som Paracelsus (lege, alkymist, sveitsisk-tyske astrolog og filosof) ser ut til å bruke som en amulett med esoteriske egenskaper (det er imidlertid en informasjon som ikke er attestert historisk). Eksempler med de samme ordene som finnes i Pompeii eksisterer rundt Italia, for eksempel på Duomo av Siena.

Et annet «gåtefullt» spill i romersk tid er en hilsen som Cicero plasserer på slutten av brevet sitt: «Mitto Tibi Navem Prora Puppique Digantem»det vil si “Jeg sender deg et skip uten bue og uten akterenden«». La oss forestille oss å frata ordet «Navem» og den første og siste bokstaven, nemlig baugen og akterenden, det vil forbli «Ave»det vil si hilsenen på slutten av brevet.

Gåtene mellom middelalderen og renessansen

I middelalderen stammer den første gåten skrevet i italienske tilbake, Den veronesiske gåtensom overlegger bevegelsen av oksen og plogen når du skriver. I middelalderen tar lidenskapen for gåter til fots med en betydning av moro: Munkene fyller seg ut Joca MonachorumAnekdoter og gåter som fremmer å gjette på episoder av Bibelen, men formulert i leken form.

Charades, Rebus, kodefraser: Renessansen er full av disse spillene, komponert både for å underholde og skjule informasjon. Det er et utmerket eksempel på den veldig rike produksjonen av gåte av Leonardo da Vincisom i hans mangefasetterte karriere komponerer 171 Rebushvorav noen kan leses i denne samlingen og andre i dette dokumentet, der det bemerkes at Leonardo elsket å sette inn også Musikk i sine spill av logikk og intelligens.

Rebus Leonardo da Vinci

Anagrammet som Galileo Galilei Han kommuniserte til Giuliano de ‘Medici at han hadde sett Saturn -satellitter:

«Smaismmumilmepoetaterumebunungtaurias»

«Altissimum planetam tergeminum oberuaui»

«Jeg observerte den fjerneste planeten som sammensatt av tre deler»

Målet med anagrammet løste imidlertid ikke spillet, men skjule informasjonvane som Galileo også opprettholdt med henvisning til hans andre funn.

Når puslespillet ankommer Italia

Den store utviklingen av gåten var i Andre halvdel av 1700 -talletda han begynte å bli vurdert En mulighet for underholdning og de første bøkene og magasinene ble skrevet ut. I Frankrike, i 1767, den første utgaven av Magasin Énigmatiquemagasinet dedikert helt til gåtefull. I Italia må vi vente i stedet 1816 og følgendehvorfor magasinene starter av Aguzza-selgionen, Rekreasjon Og Gåten løp.

Det er i 1901 at på det italienske språket Begrepet Enigmistikk inngår alle henseender. Oppfinneren er Demetrio Tolosani, en veldig lidenskapelig toskansk antikvitetsforhandler av emnet, hvis kodenavn er Bajardo, for å publisere en manuell med tittelen «»Umuistisk « og å definere denne aktiviteten som «Kunsten som på noen måte omhandler de enimmatiske spillene».

For korstog vil det være nødvendig å vente nesten i nesten et århundre: det er 1890 når på Det illustrerte århundret av søndag Den første kommer ut, enkel kryssordmen det vil bare være på 1920 -tallet at dette spillet vil komme inn i de enigmistiske magasinene på en stabil basis.