I videospillverdenen har noen titler skaffet seg en berømmelse på kort tid «mørk og mystisk«: Dette er tilfelle med Polybius, kabinett arkade distribuert i svært få spill i USA i 1981 og utviklet av et påstått tysk hus kalt SINNESLöschen. Dette videospillet ville blitt laget av CIA med sikte på å utføre Eksperimenter med den mentale kontrollen av spillere.
Imidlertid ville det være bedre å si «påstått«» kabinett, Siden det ikke er noen bevis på at det eksisterer. Faktisk kommer alt vi vet fra selvstilede vitner, og derfor er det ganske sannsynlig at det er enkelt Metropolitan Legend … Selv om det kanskje, i det minste som inspirasjon, er det et sannhetsfond. Men la oss gå litt mer i detalj.
Fødselen av myten om polybius
Myten om Polybius kommer til livet i 1998, Når det spesialiserte nettstedet til Coinop.org -skapet publiserer det tekniske databladet til et spill som heter Polybius. Det er en tittel som du ikke har mye informasjon på, og alt som blir fortalt er resultatet av historien om anonyme vitner. Først av alt sies det at bare et par skap ble laget, og at disse bare ble installert til Portland, I Oregon. Målet med spillet var likt det av Asteroiderdet vil si veilede et lite romskip på skjermen og skyte målene uten å bli berørt. Det var et enkelt spill av et enkelt, men det som gjorde ham ekstremt spesiell var hans Grafikk full av blinkende og fargerike bilder som alltid i henhold til historiene ville ha forårsaket tilfeller av epilepsi blant unge mennesker.

Men det er ikke over! Også ifølge de påståtte vitnesbyrdene ville videospillerne i noen tilfeller ha rapportert en tap hukommelse, Kvalme, selvmordstendenser, Og ofte følte de det sint, overvurdert eller til og med redd fra spillet. Spesifikt rapporterer nettstedet at:
De rare stemmene som sirkulerer på dette spillet er at det ville blitt utviklet av en slags merkelig militær teknologisk gruppe, som ville ha brukt en slags algoritmereier av modifiseringen av oppførselen utviklet for CIA eller noe sånt, at barna som spilte oss vekket om natten skrikende og gjorde forferdelige mareritt.
Faktisk ville disse skapene blitt besøkt med jevne mellomrom av «Menn i svart«Hvis oppgaven var å trekke spilldataene og deretter analysere dem.
Oppdagelsen av roma
Ting begynte å utvikle seg på begynnelsen av 2000 -tallet, da vitnesbyrd om mennesker begynte å sirkulere på nettet som hevdet å ha klart å få tak i hendene Rom av spillet. Romaen, så å si, er Leser minner som alle dataene knyttet til et spesifikt videospill ble lagret. Denne romaen ville derfor ha tillatt Polybius å prøve førstehånds.
Det ble snart lagt merke til at det blant spillinnstillingene var en uvanlig stemme kalt «Høyere funksjoner«(dvs. høyere funksjoner) som bare kunne utforskes etter å ha lagt inn en kode bestående av 8 tall. Når sekvensen ble funnet – som ifølge noen versjoner av historien ville blitt skrevet med en markør på ROM -en – var det mulig å få tilgang til en hel serie innstillinger for å si det minst urovekkende. Det ville vært mulig å aktivere eller deaktivere noen alternativer for å stimulere. søvnløshet blant spillerne, så vel som Night Nightmares, De Kondisjonering fra TV eller nivået av sivil lydighet.

Så ifølge alle disse historiene ville CIA ha periodisk modifisert Disse innstillingene og hans «svarte menn» ville ha fått i oppdrag å samle spillresultatene. I praksis denne kondisjonen, hvordan ville det vært mulig?
Enkelt: gjennom bruk av subliminale meldinger Og forstyrrende bilder innenfor selve spillet. I noen få øyeblikk hadde det faktisk vært mulig å se ord som «på bakgrunnen»overgivelse«eller»adlyde«, Som det kan sees i følgende bilde. Dette er blant annet hentet fra en versjon av Polybius Nedlastbar på nettet og startet fra vitneforklaringene til de som hevder å ha spilt oss.

Sannheten bak Polybius
Etter all sannsynlighet, Polybius det eksisterte aldri Og det var en buffalo. Det er faktisk ingen bevis for at verken av de beryktede skapene eller romfolkene, gitt at disse ifølge legenden alle ville bli ødelagt av de hemmelige tjenestene for å dekke opp testene. Blant annet er det godt å huske at det i disse årene fremdeles var mye snakk om det hemmelige MK Ultra -prosjektet, der CIA hemmelig opplevde metoder for mental kontroll med menneskelig eksperimentering. Dette har selvfølgelig ikke gjort annet enn å fôre teorier av alle slag.
Imidlertid er det interessante aspektet ved denne historien at til tross for testene om eksistensen av Polybius Det er sannsynlig at det er et sannhetsfond. De 29. november 1981 En avis fra Portland rapporterte nyheten om to barn som begynte å føle seg dårlige etter å ha spilt henholdsvis til Asteroider og Tempest. I disse tilfellene var de sannsynlige årsakene til ubehag knyttet til stress for å ville overvinne rekorden, ved påfølgende spilletid og mengden sukkerholdige drikker som ble konsumert. I de påfølgende månedene ble det imidlertid rapportert om i alle USA, forskjellige tilfeller av barn som er berørt av epileptisk krise på grunn av de raske periodiske lysene i skapene. Her begynte videospillet å omgås noe «dårlig», i det minste fra en del av opinionen.
Til dette sannhetsstykket blir lagt til en annen, det vil si at i den perioden faktisk FBI ga plass for flere Bekreftelsesoperasjoner i mange landsrom. Agentene oppdaget faktisk at noen ledere ulovlig byttet skap For å forvandle dem til spilleautomater, og av denne grunn gikk de for å sjekke maskinene personlig, for å sikre at alt var vanlig. De kom til og med for å lage noen falske skap med kameraer inne, For å ramme inn kriminelle i handlingen om å sette inn pengene i sminkemaskinen.
Etter all sannsynlighet er derfor unionen mellom frykten for videospill, sakene om nyheter om barn med helseproblemer og observasjon av agenter i spillrommene startet legenden om Polybius.