hvordan FIFA-avatarer fungerer

- Ole Andersen

Funksjonen til halvautomatisk offside er i ferd med å endre seg radikalt med tanke på de neste VM 2026takket være en enestående teknologisk utvikling som vil sende de gamle og mye omtalte ut i pensjonisttilværelsen todimensjonale rekonstruksjoner. Der FIFA vil introdusere for første gang en 3D VAR-system som, takket være realistiske tredimensjonale avatarer av de 1248 spillerne av de 48 landslagene, også generert ved hjelp av kunstig intelligens, vil trofast reprodusere hver spiller på banen takket være skanninger tatt i spesielle miljøer før starten av mesterskapet.

Slik fungerer 3D VAR for verdensmesterskapet i 2026

Utviklet sammen med den teknologiske partneren Lenovoden nye teknologien tatt i bruk av FIFA forlater standardiserte silhuetter og flate linjer å stole på tilpassede digitale malerbygget av ekte kroppsskanninger av hver av de ovennevnte 1.248 utøvere deltakere i FIFA verdensmesterskap 2026den første utgaven som holdes i tre forskjellige land: Canada, USA og Mexico.

Takket være generativ kunstig intelligens og en sofistikert maskinvareinfrastruktur, vil systemet spore alle deler av kroppen med millimeter presisjonsom produserer flytende og visuelt nøyaktige 3D-animasjoner, kringkastet både i VAR-rom og på TV-er rundt om i verden. Målet er todelt: på den ene siden å støtte dommere i å ta avgjørelser veldig raskt; på den annen side, eliminere kontroversene angående perspektivet og åpenheten til repriser.

For å forstå omfanget av endringen er det verdt å huske hvor vi starter fra. Systemet SAOT (Halvautomatisert offsideteknologi) er i dag basert på et nettverk av 12 spesialkameraer installert under taket på stadionene, i stand til spore 29 nodalpunkter på kroppen av hver spiller: knær, skuldre, ankler osv. Det nøyaktige øyeblikket av passasjen er isolert takket være en sensor inne i ballensom registrerer stressdata 500 ganger i sekundet. Akilleshælen til systemet er imidlertid visualiseringen av handlingene: geometriske linjer lagt over et flatt kringkastingsbilde kan generere uunngåelige perspektivforvrengninger og nettopp disse gir næring til skepsisen til tilskuere og fans.

Med 3D VAR bør dette ikke lenger skje. Før starten av turneringen, under de offisielle mediedagene, vil hver utøver delta i spesielle skannestasjoner (som de du ser på bildet nedenfor).

Bilde

En gruppe av 36 tilkoblede kameraer vil fange geometriske proporsjoner og teksturer på mindre enn et sekund. Alt i 30 sekunder. De volumetriske segmenteringsalgoritmer de vil da isolere kroppsmassen i rommet, og returnere en rå mesh-avatar: et nettverk av tredimensjonale polygoner som trofast gjenskaper høyde, skulderbredde og lemlengde, med en toleranse på mindre enn en halv centimeter.

Ved potensiell offside behandles dataene av Hawk-Eye-innovasjoner de vil ikke lenger animere generiske mannekenger, men presise digitale kloner, nedsenket i et virtuelt rom som fritt kan utforskes av kameraet. Hvis offsiden overskrider 10 centimetervil linjeassistenten umiddelbart motta et signal på enheten sin og vil kunne heve flagget uten å måtte vente på slutten av handlingen.

Teknologien som beregner offside består av over 17 000 enheter

Maskinen som støtter alt dette er imponerende: hinsides 17 000 Lenovo- og Motorola-enheter er berørt mellom servere, datasentre og lokale enheter fordelt på de seksten stadionene som er vertskap for konkurransen. Men mengden data som samles inn vil ikke bare brukes til VAR. FIFA vil også lanseres Fotball AI Proen virtuell assistent basert på en fotballspråkmodell som lar alle 48 lagene analysere videre 2000 atletiske og taktiske beregninger før og etter hver kamp, ​​noe som gjør Avansert matchanalyse tilgjengelig for alle. Og til og med Dommerkammerkameraet som bæres av dommerne, vil dra nytte av sanntidsstabiliseringsalgoritmer, eliminere uskarphet i løpet og tilby tilskuere en klar og oppslukende førstepersonsvisning.