Hvilken fyrstikk må flyttes for å få 6 ruter: løsningene til puslespillet

- Ole Andersen

I denne gåten er det 16 kamper villig til å danne fem rutersom på figuren. Målet vårt er å få det helt riktig seks ruter flytte en enkelt kamp.

Det er imidlertid to regler:

  • hver fyrstikk må være en del av minst én rute. Vi kan derfor ikke bare eliminere en fyrstikk eller la den være isolert;
  • hver kamp må være fullstendig del av en firkant. Med andre ord, vi kan ikke plassere en halvveis mellom to ruter.

Hvis vi bare kan flytte én kamp, ​​hvilken skal vi velge og hvordan skal vi flytte den? For denne gåten er de til og med der tre løsninger forskjellig. La oss se dem sammen.

Svarene på puslespillet med 16 kamper: hvilken du skal flytte

For å forstå hvordan vi løser det, la oss se hva som ville skje hvis vi bestemte oss for å flytte en av kampene på kanten.

Bilde

Hvis vi for eksempel flyttet en av fyrstikkene nederst til venstre for å fullføre den øvre kanten, ville vi faktisk kunne ha seks ruter: fem små og en stor, som består av to fyrstikker på hver side. Kampen nederst til venstre ville imidlertid forbli utenfor et hvilket som helst felt, i strid med reglene!

Bilde

For å finne løsningen må vi derfor kunne «komplette» overkanten uten å etterlate andre hull på kanten. La oss se hvordan.

Den første løsningen

Bilde

Den første muligheten er å trekke tilbake sentral kamp av grillen og flytt den oppover. På denne måten vil vi lukke den ytre omkretsen og skape nøyaktig 6 firkanter:

  • 4 små arrangert i hjørnene;
  • 2 store (med siden laget av to fyrstikker) delvis overlappende.
Bilde

I denne situasjonen er alle fyrstikkene en del av en firkant og derfor er løsningen vår gyldig.

Den andre løsningen

Bilde

Også for den andre løsningen, la oss gå og hente en av kampene sentrallinje. Spesielt, la oss ta venstre kamp og vi flytter den for å «lukke» den tomme plassen igjen på den øvre kanten igjen.

Igjen får vi nøyaktig 6 ruter:

  • 4 småpå høyre side av figuren;
  • 2 storeoverlappende, sammensatt av to fyrstikker på hver side.
Bilde

Ingen treff har forblitt isolert og alle treff er del av minst én rute: løsningen er gyldig.

Den tredje løsningen

Bilde

Den tredje muligheten ligner den andre… ja, det er nettopp den andre «speilvendt»! Tar faktisk kampen en høyre fra sentrallinje og ved å bruke den til å fylle hullet i den øvre kanten får vi 6 ruter igjen:

  • 4 smådenne gangen på venstre side av figuren;
  • 2 storeoverlappende, sammensatt av to fyrstikker på hver side.

Også i dette tilfellet respekterer vi alle reglene og løsningen er faktisk gyldig.

Bilde

Som vi har sett, for å løse dette puslespillet må vi komme ut av det mest umiddelbare opplegget og slutte å se bare på de «åpenbare» rutene. Løsningen vises når vi bruker lateral tenkning og vi begynner å vurdere figurer av forskjellige størrelser og omorganisere det som er foran oss, i stedet for å legge til noe.